God’s Trigger apporte quelque chose de nouveau au genre de plus en plus peuplé de tentatives de tir rapides et descendantes. Cela fonctionne très bien comme jeu à un seul joueur, qui décrit la campagne Hotline Miami sauf avec une fonction de changement de personnage, de puissantes capacités et un système de progression pour ses deux protagonistes. Mais le jeu chante vraiment lorsque je charge une co-op et que je joue avec un ami, ce qui donne à chacun de nous un protagoniste à contrôler.
Mon mari et moi partageons le même écran dans une coopérative locale. Je prends le contrôle de Judy, un démon avec une chaîne à distance, et il manipule Harry, un ange qui sacrifie sa déformation avec son épée.
Nous massacrons notre chemin à travers des anges, des démons, des acteurs et des motards. L’action est immédiate, brutale et flashy. En tant que Judy, je suis capable de contrôler mentalement un ennemi et de l’utiliser comme un moyen de distraire ses copains alors que nous prenons d’assaut leur chambre. En tant qu’Harry, mon mari est constamment à flanc et court au combat, des gerbes de sang le suivent partout où il va. Nous avançons à travers plusieurs étapes de chaque étape et nous nous appuyons les uns sur les autres pour résoudre des énigmes, aider l’autre dans des espaces restreints et utiliser nos capacités uniques.
Le combat est impitoyable et meurtrier. Nous restons en vie en utilisant nos traits de mobilité, en esquivant les projectiles et en tuant les ennemis avant qu’ils ne puissent nous tuer. Les combats de boss sont des exercices de lecture d’animations permettant de contourner des projectiles dangereux pendant que nous dansons pour infliger des dégâts.
Quelques instants nécessitent une coordination plus fine. J’ouvre une porte en tant que Judy en me tenant debout sur une plaque de pression, et mon mari active l’invisibilité de Harry pour qu’il passe au-dessus des tourelles et les éteigne. Plus tard, il compte sur moi pour franchir des barres étroites avec mon clignement infernal et nous ouvrir une nouvelle voie.
Les meilleurs moments dans des jeux comme Hotline Miami et The Hong Kong Massacre ont une certaine performance. Je joue une pièce que j’imaginais impossible auparavant: abattre une porte, prendre un garde, faire un virage, et vider une pièce avec une précision effrayante. Je craignais qu’un deuxième joueur ne vienne gêner mon chemin, mais en action, deux joueurs se synchronisent comme une paire de danseurs. Il ajoute plutôt qu’interfère.
Avoir une autre personne change la cadence de la campagne. Au lieu de la boucle habituelle du dé, répétez, mourez, répétez, mourez, répétez, c’est un peu plus lent. Nous nous arrêtons et traitons un casse-tête. Nous prenons d’assaut une salle, il descend et je nettoie les ennemis, puis je le ressuscite. Le rythme devient plus délibéré et moins frénétique.
La coopération ne se sent pas greffée sur le jeu de base; cela ressemble à la façon dont le jeu a été conçu à l’origine. Quand je joue seul, c’est facile de choyer le gibier. J’apprends que je peux abuser de notre ligne de mire pour installer un hachoir à viande pour ennemis dans les couloirs étroits et autour des portes. Je peux à tout moment passer de Judy à Harry pour avoir accès à tout leur arsenal et profiter d’un cadre d’invulnérabilité qui apparaît au cours de l’animation et qui entraîne l’un des protagonistes et en laisse tomber un autre.
Ces tactiques ne gâchent en aucune façon le jeu, mais je suis toujours conscient que je peux miser sur elles dans un endroit vraiment difficile. Avoir Harry et Judy sur le terrain ne rend pas le jeu trivial; il supprime certains des outils de fromage de ma trousse.
Tout jeu coopératif digne de ce nom doit présenter son récit avec soin. Trop d’informations et l’amusement exubérant de jouer avec un ami sont perdus; trop peu, et l’action devient sans but. God’s Trigger résout parfaitement ce problème en servant un complot de B-films chargé avec des doublons, des personnages simples et des motivations directes. Lorsque nous montons de niveau, nous discutons avec enthousiasme de nos nouvelles mises à niveau ou de ce combo incroyablement malade que nous avons réalisé à l’étape précédente.
Nous n’avons pas besoin de poser nos contrôleurs et de nous calmer pour regarder une cinématique en profondeur se poser sur la question de savoir si l’homme est le vrai monstre. Les démons de l’enfer sont le vrai monstre, affirme le déclencheur de Dieu, va en tirer un million. C’est parfait pour un jeu en coopération et donne une ambiance amusante aux débats.
Il y a quelques défauts techniques dans la coopérative locale et pas en solo, comme par exemple une incapacité occasionnelle pour moi de basculer le système de ciblage sur les ennemis de loin si mon mari les a déjà marqués. J’ai trouvé que tout problème pouvait être résolu avec une réinitialisation, et le système de point de contrôle est suffisamment généreux pour que nous ne perdions jamais une quantité significative de progrès.
Le déclencheur de Dieu est un fantasme de pouvoir dynamique et ridicule. C’est satisfaisant de prendre la boucle de jeu d’un shoot-em-up et de la partager avec un ami. Ajouter une toile de fond paradisiaque – avec toutes les puissantes capacités qui le permettent – n’est que la cerise sur le gâteau. L’histoire est stupide et superficielle, le dialogue se compose de simples interlignes et de zingers, et tous les problèmes peuvent être résolus par une utilisation judicieuse du fléau à chaînes.
Trouver un ami qui aime s’amuser avec le film B et vivre une frénésie sanglante et imbibée de sang, c’est comme de regarder des films de fin de soirée ensemble sur le canapé tout en avalant du maïs soufflé au beurre. C’est une balade amusante et plus douce quand on la partage avec un copain.