Ma première vision dans Satisfaisant – le dernier titre en accès anticipé de Coffee Stain Studios – est la ruée vers le ciel au-delà de la fenêtre de mon petit pod. Je tombe sur une planète extraterrestre alors qu’une voix robotique et menaçante me remplit l’oreille. Je travaille pour une société galactique, cette voix est mon gestionnaire de l’IA, et je dois exploiter cette nouvelle planète pour des minéraux, du minerai et des ressources plus avancées. Ma récompense? De meilleurs outils, des machines plus puissantes et une obsolescence personnelle.
Je extrait le minerai à la main, puis je construis une perceuse pour extraire le minerai pour moi. Je fondais du minerai en lingots, puis je construisais des machines pour fondre les lingots pour moi. Après une heure de satisfaction, j’ai réussi à automatiser mon cycle précédent. L’idée de construire une autre barre de fer à la main semble presque barbare.
Dans un cruel revirement de réalisme industriel, mon objectif dans Satisfactory est de me remplacer. Quand j’ai construit toutes mes machines, je peux m’asseoir et me détendre alors que mon travail acharné utilise des ressources à perpétuité.
Des quarts satisfaisants lorsque je commence à obtenir des outils pour améliorer mes machines existantes. Maintenant, je peux remplacer mes générateurs – auparavant alimentés par des fleurs, des bâtons et autres objets verts trouvés au sol – par du charbon. Cela implique une ligne de courroies transporteuses de 1 000 mètres pour transporter la nouvelle ressource vers ma base. Mon usine travaille encore pendant que je pars à la découverte.
Satisfaisant, je suis le seul à pouvoir rompre ma chaîne de montage. Mon désir humain d’accroître l’efficacité signifie casser quelque chose qui fonctionnait parfaitement auparavant, dans le but de l’améliorer. Ajouter une nouvelle machine à mon armée, c’est essayer de ne pas faire sauter un autre fusible.
Les problèmes sont peu fréquents dans Satisfaisant, ce qui aggrave encore le clignotement rouge d’une machine inutilisable. Rien n’est plus important que l’électricité. Sans ce dernier, chaque machine connectée à ma grille cessera de fonctionner.
Après avoir installé mon système au charbon de 1 000 mètres (à peine visible dans le GIF ci-dessus), j’ai l’impression d’avoir un pouvoir illimité. Chaque machine que je construis est reliée à mes trois énormes générateurs de charbon. Je code en couleur les générateurs et mes machines – en faisant attention de ne pas surcharger une grille spécifique. Mais plus je construis de machines, plus je dois mettre à niveau mes générateurs.
En les overclockant, je suppose qu’ils produiront plus d’électricité pour mon usine. Mais je ne réalise pas qu’ils consomment aussi plus de charbon. Sans le savoir, je vide lentement mes générateurs de leur source de carburant.
Un tiers de mon usine ferme en même temps. J’ai mal calculé la pièce la plus importante de mon usine et je l’ai payée en près d’une heure d’indisponibilité. Je suis retourné à ma piste de charbon et j’ai trouvé comment accélérer ma chaîne de montage en construisant moi-même les pièces.
Malgré ce revers, mon temps passé dans le monde de Satisfactory est relaxant. Les problèmes de mon usine – les fusibles grillés, les embouteillages de la bande transporteuse – sont mes problèmes. Je les ai créés et je vais les résoudre aussi. Mon usine est peut-être en panne pendant quelques minutes, voire une heure, mais quand elle sera mise en ligne, elle sera encore plus efficace qu’avant.
Mon système entièrement automatisé crée plus de ressources en une minute que je n’aurais pu en gérer au cours des cinq premières heures. Et il y a toujours place à l’amélioration… du moment que je ne gâche pas tout.