Si vous avez écouté le discours spécial de Google à la GDC un peu plus tôt dans la journée, vous avez probablement entendu parler de leur nouvelle plate-forme de diffusion de jeu en mode cloud, Stadia. Nous sommes heureux d’annoncer aujourd’hui qu’Unity fera de Stadia une plate-forme officiellement prise en charge.

L’une de nos missions principales a toujours été de démocratiser le développement de jeux. Cela signifie permettre aux développeurs de créer pour les plates-formes de leur choix des outils et des flux de travail accessibles facilitant le processus de création.

Bien que nous ayons encore du travail technique et technique à venir pour que les développeurs d’Unity puissent construire leur expérience sans problème pour Stadia, voici ce que notre communauté a besoin de savoir.

À quoi puis-je m’attendre dans la construction de jeux Unity pour Stadia?
Les développeurs familiarisés avec Unity aujourd’hui peuvent s’attendre à des outils reconnaissables – tels que Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler – et à un processus de développement très similaire lors de la création de Stadia.

Quelles fonctionnalités uniques de Stadia ou de Google seront prises en charge par Unity?
Nous espérons pouvoir prendre en charge toutes les fonctionnalités natives propres à Stadia nécessaires à la publication de votre jeu et à l’utilisation des fonctionnalités de la plate-forme. Restez à l’écoute pour plus de détails sur la prise en charge des fonctionnalités plus tard cette année.

Je développe dans l’Unité aujourd’hui. Quand puis-je commencer à créer et à publier sur Stadia?
Google a déjà commencé à travailler avec plusieurs premiers partenaires et studios et continuera à déployer l’accès des développeurs tout au long de 2019. Si vous souhaitez obtenir un accès rapide au SDK Stadia, veuillez consulter le site Web des développeurs Stadia. Les développeurs d’Unity peuvent s’attendre à commencer à construire pour Stadia vers la fin de 2019.

Puis-je porter un jeu Unity existant sur Stadia?
Oui, comme toutes les nouvelles plates-formes, Stadia aura les mêmes fonctionnalités d’Unity et les développeurs du support technique sont habitués à aujourd’hui. Cela signifie que les projets existants peuvent être portés; Cependant, ils devront être mis à jour pour utiliser la version correcte de Unity.

Stadia utilisera Vulkan. Par conséquent, gardez cela à l’esprit pour les développeurs qui ont écrit (ou écriront) des plug-ins de rendu personnalisés et des shaders qui ciblent Vulkan.

Stadia utilisera également un système d’exploitation basé sur Linux, ce qui signifie que tous les plug-ins natifs doivent être compatibles avec le système d’exploitation de Stadia. Pour le développement, vous pourrez utiliser l’éditeur sur le PC Windows que vous utilisez aujourd’hui – ciblez simplement Stadia en tant que plate-forme à construire.

Enfin, Stadia sera une plate-forme IL2CPP. Par conséquent, le code du jeu d’exécution doit être compatible avec IL2CPP pour pouvoir fonctionner sur Stadia.

Nous sommes ravis de l’énorme potentiel de la plate-forme Stadia. Suivez-nous sur Twitter, car plus de détails sur le développement de Stadia pour Unity seront disponibles plus tard en 2019.

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