Recapsuler la route désordonnée de Anthem après son lancement

Les premiers mois de Anthem ont été rocheux. De son lancement troublé aux correctifs qui ont cassé le jeu, en passant par une variété de problèmes en coulisses chez BioWare, et maintenant par une série de retards considérables, on a l’impression de nouvelles mauvaises nouvelles sur le jeu toutes les deux semaines. Il est souvent difficile de se rappeler qu’il ya quatre mois à peine, Anthem devait être l’un des plus gros matchs de 2019. Mais beaucoup de choses se sont passées depuis.

Un début difficile
Les premiers signes de trouble pour Anthem sont apparus quelques heures après le lancement du jeu. Les problèmes de serveur ont miné le jeu au début, mais BioWare les a résolus assez rapidement et ce genre de problèmes n’est pas une surprise pour aucun grand jeu en ligne. Ce qui était une surprise, cependant, était la tristement célèbre mission «Tombes» d’Anthem.

La mission Tombs, ainsi appelée parce que ses objectifs consistent à ouvrir des tombes réparties dans le monde entier, prend environ trois heures dans l’histoire de Anthem. Contrairement à la plupart des missions du jeu, qui nécessitent que vous vous rendiez à un endroit spécifique et que vous remplissiez un objectif avant de passer à autre chose, cette mission est une très longue liste de tâches à effectuer. Les joueurs sont invités à relever une série de défis arbitraires et ennuyeux à travers le monde, comme trouver des coffres au trésor, tuer des ennemis et raviver ses coéquipiers.

Comme l’a déclaré un joueur sur Reddit, «c’est comme si on vous forçait à relever 100% de défis à collectionner pour faire avancer l’histoire principale, ce qui est affreux à mon avis».

BioWare a finalement corrigé les missions et modifié les objectifs, ce qui en a simplifié la tâche. Mais, ces correctifs ont posé leurs propres problèmes.

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